quarta-feira, 31 de março de 2010

Veja trailer de novo game de Spider-Man


Depois dos fracassos com os últimos games do amigão da vizinhança, parece que a Activision aprendeu como fazer um game decente de super-heróis com Batman: Arkham Asylum. Isso fica bem visível no primeiro trailer do mais novo jogo do Aracnídeo.

Batizado de Spider-Man: Shattered Dimensions, o game contará a história de um artefato mágico que, ao ser quebrado em quatro pedaços, causou desequilíbrios no Universo. Obviamente, sobrou pro Aranha salvar a vida de todos e o equilíbrio universal. Porém, as partes desse tal artefato foram parar em dimensões diferentes, e isso permitirá o uso de uma versão diferente do Homem-Aranha em cada uma delas. Até agora só foram reveladas duas: o Amazing Spider-Man (a.k.a. versão normal, só que terá esse nome porque o roteiro é assinado pelo roteirista dessa versão dos quadrinhos), que usará o já conhecido estilo de combate, e o Spider-Man Noir, que usará vários elementos de Stealth, ataques pelas sombras e terá um clima mais sombrio (algo que lembra muito Arkham Asylum). No total, serão disponíveis quatro versões alternativas do herói.

Confire, então, o trailer do game:
   

Spider-Man: Shattered Dimensions será para X360, PS3 e Wii e estreará entre setembro e novembro. Aguardaremos ansiosos enquanto isso...

Esse é o Spider-Man Noir. Um pouco diferente do que estamos acostumados, não?

domingo, 28 de março de 2010

CRÍTICA: Pokémon HeartGold/SoulSilver


Pokémon... Falar sobre isso me traz de volta a infância. Bons tempos onde eu assistia religiosamente ao anime, comprava figurinhas, bonequinhos e etc. Mas o melhor disso tudo era (e sempre foi) jogar aos games. Só lá eu realmente podia ser um verdadeiro treinador Pokémon, com um time bem feito e treinado, batalhas, ginásios, insígnias e liga Pokémon. Sem falar que eles eram extremamente divertidos, com vários elementos que me entreteram por horas e mais horas.

Anos se passaram e, bem, as coisas não mudaram muito. Essa desgraça continua presente na minha vida, e eu continuo jogando cada versão nova que sai. Os jogos continuam divertidos e sempre inovando, com várias melhorias em diversos aspectos a cada versão. E aqui estou eu para falar sobre os últimos games lançados.

Pokémon HeartGold/SoulSilver não são exatamente jogos novos, e sim remakes dos famosos Gold e Silver, lançados para Game Boy e Game Boy Color (sim, aqueles primeiros GBs), para Nintendo DS. Mas, são remakes, e todos os remakes tem características novas e diferentes dos seus jogos originais. Claro que HG/SS não poderia ficar de fora.

Em primeiro lugar, os aspectos que mais mudaram em HeartGold/SoulSilver foram, obviamente, os gráficos. Todos os lugares foram refeitos, e tiveram elementos estéticos adicionados. Especialmente os ginásios, onde várias coisas novas foram colocadas, para aumentar a dificuldade de chegar até a líder e conseguir sua insígnia. Além disso, elementos 3D estão presentes nos jogos, como o aparecimento de Lugia e Ho-Oh, algumas vistas de certos lugares e o Magnetic Train. Os sprites dos bichinhos e dos treinadores também foi modificado, com novas animações e cores melhoradas. Mesmo assim, o visual deixa a desejar em um aspecto: a câmera, que continua sendo de cima, e parece que nunca irá mudar de ângulo. 

O som dos games também está bem melhorado, com "remixes" das músicas originais e alguns barulhos reformulados. Além disso, cada cão lendário ganhou um tema novo e diferente, que toca quando eles aparecem para batalhar com você. E um recurso interessante dos jogos é que, lá para o fim, você ganha um item chamado "GB Sounds", que se assemelha a um iPod com o visual de um Game Boy. Com ele, você pode mudar os efeitos sonoros para os originais de Gold/Silver, o que aumenta muito mais a nostalgia ao jogar. Apesar disso tudo, a trila sonora continua não sendo a mais agradável e memorável de todas, e pode irritar em certos momentos.

A jogabilidade foi melhorada, sendo que é baseada em Pokémon Platinum, versão que já era do NDS, e que já tinha recursos feitos para se jogar na TouchScreen do portátil. Porém, novidades foram adicionadas, como o fato de poder mexer nos menus diretamente pela tela de toque, e minigames como o Pokéthlon, o plantio de berries e outras coisas. Também é possível usar itens registrados por ela (que agora são 2, inclusive), alternar entre andar e correr e mexer nos Box do PC. 

A história continua praticamente a mesma, só que com a adição de alguns personagens importantes, como a Lyra, a garota que veio substituir a Crystal, de Pokémon Crystal, e que te ajuda e ensina certas coisas ao decorrer da aventura. A Equipe Rocket também está presente aqui, e sua participação é um pouco maior do que nas versões originais. Além disso, o modo como você encontra o Suicune mudou, e ele não fica mais alternando de lugar, como Entei e Raikou.

Algumas áreas foram modificadas, como a Silver Cave, que está bem mais complicada de se chegar ao topo e cheia de itens, e a Victory Road, que foi melhorada. Outras áreas foram adicionadas, como o Pokéthlon (triatlo para Pokémons em forma de minigames), um GTS (Global Trade Station, para trocas de Pokémons via Wi-fi) igual ao do Pokémon Platinum, a Battlefrontier também igual a da versão anterior e a Cerulian Cave, permitindo que você possa capturar o Mewtwo. Falando nisso, é possível capturar quase todos os Pokémons lendários e guardiões nessas versões, com a exceção dos Regis, do trio lendário de DPPt e dos  secundários dessa geração. E também é possível, após derrotar o Red, escolher um inicial da 1ª e 3ª geração. Sem falar no retorno do Swarming, através do programa de rádio do Professor Oak. Ou seja, tem muita coisa pra fazer, muitas áreas para se explorar e muitos, mais MUITOS Pokémons para se capturar.

Some tudo isso a várias horas de diversão, ao fato de existirem 2 continentes para se explorar (Johto e Kanto, como nas versões originais), a possibilidade de reenfrentar os líderes de ginásio após enfrentar todos (quase do mesmo modo que em Pokémon Platinum), eventos Wi-fi e teremos HeartGold/SoulSilver. Sem dúvidas, os melhores games da série lançados até agora. Inclusive, as versões originais trazem como brinde o PokéWalker, um pedômetro que é uma mão na roda para treinar algum dos seus bichos virtuais. Enfim, vale a pena ser jogado, mesmo que você não seja muito fã da série.

NOTA: 8,7.

Trailer:

Capas das versões originais.

CRÍTICA: Pink Floyd - 1973 - Dark Side of the Moon


Poucos adjetivos servem para classificar o disco que será analisado. Um deles é, sem sombra de dúvidas, perfeição.

Dark Side of the Moon é um disco do Pink Floyd, que foi lançado em 1973. Naquela época, a banda já estava com sua formação clássica definida, o que sempre foi foi um sinônimo de músicas incríveis, bem trabalhadas, dignas de serem clássicos inesqueciveis. Aqui não foi diferente... Bem, talvez tenha sido, porque o que você ouve nesse álbum é algo acima desse patamar, coisa que nunca havia sido vista (ou ouvida, hehe), e nem será novamente.

Nesse clássico do rock progressivo, podemos conferir uma sonoridade perfeita, inacreditável, e maravilhosa. As músicas desse CD tem uma harmonia impossível de se alcançar, exceto pela própria banda. Além disso, contam com uma conectividade absurda, o que as fazem parecer uma única e grande música de 43 minutos. Sem falar nos diversos efeitos de cada uma delas, que tem despertadores e caixas registradores, além de gritos e outras coisas. Isso tudo dá uma sensação fantástica ao play.

Os instrumentos estão extremamente bem arranjados e executados, com todos os membros da banda cumprindo perfeitamente suas funções. Mas o grande destaque vai para David Gilmour, com seus grandes vocais, solos de guitarra e composições, e Roger Waters, com suas linhas de baixo muito bem feitas, seus vocais marcantes, suas composições e contribuições. Isso tornou o álbum um verdadeiro espetáculo, digno de se ouvir dias e mais dias seguidos.

Uma coisa muito legal do disco é a sensação que as músicas te passam. Ao ouví-las, você se sente muito mais tranqulo, relaxado e bem disposto. É algo incrível e muito interessante, pois nunca tinha sentido isso ao ouvir nenhuma outra música ou CD. 

Uma outra curiosidade sobre o álbum é que, se você colocá-lo para tocar junto com o filme O Mágico de Oz depois que o leão da MGM aparecer, o filme e as músicas ficam perfeitamente sincronizadas, do início ao fim. É algo muito engraçado, pois os próprios músicos do Pink Floyd já disseram que não houve intenção alguma nisso, e que eles nunca esperariam uma coincidência dessas.

As músicas que merecem maior destaque são... TODAS! Separadamente, elas são ótimas, mas, em conjunto e sequência, elas são inigualáveis, e incomparáveis. Enfim, esse é um dos melhores discos já criados na história da humanidade, seja por suas músicas, sonoridade, harmonia, sensação ou curiosidades. Nenhum outro álbum se igualou, e muito dificilmente se igualará.

Tracklist:
1. Speak To Me/Breath (3:57)
2. On The Run (3:31)
3. Time (7:05)
4. The Great Gig In The Sky (4:47)
5. Money (6:23)
6. Us And Them (7:48)
7. Any Colour You Like (3:25)
8.Brain Damage (3:50)
9. Eclipse (2:06)

NOTA: 10,0.

The Dark Side... of the Force?!

sexta-feira, 26 de março de 2010

Veja a box art de Super Mario Galaxy 2


Ainda faltam 2 meses para o lançamento do novo game do Mario, mas ele já está ganhando forma. Anunciado na E3 2009, junto a New Super Mario Bros. Wii, Super Mario Galaxy 2 se tornou uma das grandes promessas para o Wii esse ano, o que faz a ansiosidade dos fãs aumentar cada vez mais.

Dessa vez, a Big N resolveu soltar na net a capa, ou box art, do jogo. Apesar de não ser totalmente extraordinária e magnifica, ela é bonita e conta com elementos clássicos da série, como as "caixas-supresa", um Goomba, Toad e vários Yoshis coloridos. Além disso, conta com um grande destaque na clássica dupla dos tempos de SNES Mario e Yoshi (o verde, claro). Também enfatiza que haverão diversos mundos para se explorar.

Confira aqui a imagem, que está em high-resolution:

Super Mario Galaxy 2 estrará dia 23 de maio e será exclusivo do Nintendo Wii (óbvio).

Hey, it's me, Mario!

quinta-feira, 25 de março de 2010

Programa de TV recria treinamento de Modern Warfare 2 e testa um militar de verdade



Um programa estadunidense chamado The Gadget Show está com uma proposta interessante: recriar cenários de games e colocar profissionais de verdade (e altamente treinados e experientes) em teste. Enquanto isso acontece, um membro do programa joga essa fase recriada até o fim. Depois, o profissional e o membro comparam seu tempo, e veem quem está melhor.

Dessa vez, porém, o negócio foi bastante audacioso, e muito legal. O programa recriou a fase "The Pit" (A.K.A. treinamento qualificatório) de Call of Duty: Modern Warfare 2, e chamou um soldado da S.A.S., que combateu no Iraque e na Bósnia e é um Sniper de verdade, para percorrer o circuito. E, quando rola a comparação, podemos ver o nível de realismo que o jogo alcançou. É simplesmente emocionante.

Confira aqui o vídeo, e prepare-se para ver uma experiência cheia de adrenalina:



Call of Duty: Modern Warfare 2 foi o best-seller do ano passado, chegando a marca de de mais de 1 bilhão de dólares em vendas. Mas não é para menos: o jogo é fantástico, em todos os aspectos. Por isso, esperem, pois coisa boa está por vir aqui no Bar sobre o jogo.

Podem dizer que não, mas esse foi o melhor jogo do ano passado.

Veja poster final de Homem de Ferro 2


Faltando praticamente um mês para sua estréia no Brasil (detalhe: o filme estreará mais cedo aqui do que nos EUA), Homem de Ferro 2 a ganhar diversas fotos novas, vídeos, posters e muito material de merchandising na internet. Tanto é que, hoje, foi liberado o último poster do filme antes de sua estréia.

A imagem é a de um típico poster final de longa-metragens (especialmente de super-heróis): tem todos os personagens principais reunidos, nome dos atores e a maior parte do foco voltada para os heróis, que tem grande destaque. Inclusive, lembra bastante o último poster do primeiro Homem de Ferro, que continha praticamente os mesmo elementos.

Confira aqui a imagem (agradecimentos ao Omelete, que a recebeu em primeira mão):


Lembrando que a película estréia no dia 30 de abril aqui, e no dia 7 de maio nos EUA.

[James Hetfield] WHIPLASH! [/James Hetfield]

terça-feira, 23 de março de 2010

Preparem-se... Nintendo 3DS vem aí!


Depois de vários meses de rumores, rumores e mais rumores, a Nintendo se cansou de ler tanta baboseira e resolveu divulgar as primeiras informações sobre o sucessor do seu portátil atual, Nintendo DS.

Batizado de Nintendo 3DS, ele permitirá a criação de gráficos 3D sem a utilização dos famosos óculos (por isso o 3DS no nome). Ou seja, prepare-se para vivenciar uma experiência inédita na história dos video-games, após todo o sucesso de Avatar e o uso dessa tecnologia. É a Nintendo, mais uma vez, revolucionando o mercado de games.

Além disso, o novo portátil da Big N terá retrocompatibilidade com os jogos de NDS e NDSi (aqueles que tinham os recursos específicos e etc). Sendo assim, podemos de duzir que ele terá os mesmo recursos que o DSi, como câmeras. Especula-se também que ele terá sistema de rumble (que faz o controle "vibrar", como DualShock), joystick, gráficos extremamente detalhados, melhorias no Wireless/Wi-Fi, telas de LCD da Parallax e um processador Tegra, da NVIDIA. Todas essas especulações, porém, não foram confirmadas até agora.

No meio de tantos rumores, ainda temos duas coisas que estão confirmadas: o N3DS será mostrado na E3 desse ano e será lançado até março de 2011 no Japão. E fiquem ligados, ois novas informações podem aparecer a qualquer hora!

Protótipo do Nintendo 3DS. -n, mas bem bolado.

VEJAM NOVOS VÍDEOS DE KICK-ASS


Mesmo estando um pouco difícil eu postar por aqui ultimamente (falta de tempo + preguiça), não pensem que me esqueci do Bar. Frequentemente olho o blog, mesmo sem ter feito nada nele... Mas aqui estou em, mais uma vez com uma postagem sobre nada mais, nada menos do que Kick-Ass.

Faltando menos de 1 mês para estréia nos EUA e no resto do mundo (MENOS no Brasil ¬¬), finalmente novos conteúdos começaram ser liberados na net. Depois dos vários posters, chegou a vez de vários vídeos, que se totalizam em 5, e que são comerciais, cenas e um pseudo-trailer. Mesmo que nenhum desses registros mostre pontos relevantes da trama (ou seja, sem spoilers), por eles podemos ver de uma forma clara o quão bem adaptado o filme, baseado na HQ homônima de Mark Millar e John Romita Jr., está, com toda a violência e o humor que estão presentes nos quadrinhos, e mais alguns pontos adicionais.

Então, confira logo os 5 clipes da película:









Só lembrando que Kick-Ass estréia nos EUA e no resto do mundo no dia 16 de abril, e, no Brasil, só dia 11 de junho, sobre o nome de Kick-Ass: Quebrando Tudo. Mas vejam pelo lado positivo: mês que vem será lançada a edição definitiva das HQs aqui no país :D

McLOVIN, WHAT THE FUCK ARE YOU DOING?! (PS: só assistindo Superbad pra entender essa...)

segunda-feira, 22 de março de 2010

A historia não acabou :D

Sim, a história do Durg's Boy terá continuação, pessoal!!!

Depois de pensar bastante sobre esse treco de continuação, percebi que poderia começar uma historia interessante e comica nesse blog, então resolvi fazer esse post para avisar que haverá um capitulo de Durg's Boy toda a semana, sendo que, o cap. será lançado todo Sabado ou Domingo.

Caso eu tenha outras ideias, quem sabe eu não publico mais uma história diferente ou faço mais caps para Durg's Boy :D

Flw \;;/

domingo, 21 de março de 2010

Durg's Boy explodes game's Companies: Episode 1

Num ato de desespero, raiva e dorgas, um jovem adolescente de 14 anos usa um Genki Dama e explode 3 empresas de games japonesas: Seigati, Quare2Phoenix e Atilux. Seu ato vem de uma raiva terrivel, pois a porra do joguinho do Sonicko de corrida NÃO TEM PARA PSP, pois King & Dom sz Bitc* By Zoom versão americana SÓ SERÁ LANÇADA NO VERÃO DE 2010, pois Personalidades Thy For Table versão americana SÓ SERÁ LANÇADA DIA 6 DE JULHO. E além dessas raivas, as dorgas fizeram o papel monumental de fazer ele achar que é o Goku e que podia lançar um Genki Dama.

Ninguem sabe ao certo como esse infeliz voou, caregou Ki e lançou aquela bola de energia azul+branco nessas empresas, mas sabemos que o cara morreu de overdose.

Para mais detalhes, fique atento ao Bar. Bom sei lá o que para vc leitor, e lembre-se: em toda a pracinha tem dorgas....RIARIARIARIARIARIA.

Obs: Eu EXIJO comentários ._.
Obs 2: Continua no próximo post

terça-feira, 16 de março de 2010

Assista ao trailer de novo Medal of Honor


Há alguns meses atrás, foi anunciado que haveria um reboot na série Medal of Honor e que ela se passaria, a partir de então, em dias atuais, para acompanhar a mania que o jogo rival, Call of Duty, virou, especialmente após o grande sucesso de Modern Warfare 1 e 2. Foi divulgada, inclusive, uma imagem (esta acima) um tanto misteriosa, que não mostra muita coisa.

Passaram-se, então, alguns meses desse anúncio, e a EA, a gigante responsável pela série, finalmente liberou um bom trailer do game. O que podemos ver são alemães sendo substituídos por afegãos (ambos povos com "A", LOL) e o clima clássico sendo substituído por uma jogabilidade muito mais frenética, bem ao estilo de Modern Warfare 2 e Battefield: Bad Company 2, outro jogo de guerra da mesma empresa. Eu, particularmente, boto fé, pois o potencial mostrado no vídeo é ótimo, e, além de tudo, jogos como esse estão na moda.

Confira o trailer:


O novo Medal of Honor ainda não tem data oficial de lançamento, mas sabemos que será no fim desse ano.

Tudo começou aí... Bons tempos em que eu jogava essa desgraça o dia inteiro :')

segunda-feira, 15 de março de 2010

Veja "Árvore Genealógica" dos games de Pokémon


Segunda-feira é sempre um dia sad e com poucas notícias interessantes. Geralmente, elas só aparecem na terça e acabam lá pela sexta ou, no máximo, no sábado. Por isso que, para alegrar esse dia que geralmente é chato e cansativo, trago-lhes algo muito curioso que achei na IGN hoje: uma "Árvore Genealógica" que contém todos os games de Pokémon, os carismáticos bichinhos que já marcaram nossa vida em pelo menos uma época.

A tal Árvore mostra, mesmo, todos os jogos da série, desde seus primórdios, com Pokémon Red/Blue, até os dias de hoje, com os recém-lançados Pokémon HeartGold/SoulSilver. Também mostra todos os Spin-offs, como Pokémon Mystery Dungeon, Pokémon Ranger e Pokémon Stadium, entre outros. Infelizmente não conta com algumas versões só lançadas no Japão, pois, caso contrário, teriamos Pokémon Green no topo da lista.

De qualquer forma, confira aqui a curiosa imagem, e se impressione com o número de games que a franquia já originou:


E não acaba por aí: lembrem-se que Pokémon é imortal, e sempre é lançada uma nova geração. Prova disso é a 5ª geração de games para portáteis, que já teve seus primeiros bichinhos revelados e deve estar chegando em Terras Nipônicas nesse ano ainda. Além disso, preparem-se, pois tem surpresa boa relacionada coma a série a caminho do Bar. Aguardem...


Pokémon HeartGold e Pokémon SoulSilver, as últimas versões lançadas.

domingo, 14 de março de 2010

CRÍTICA: Final Fantasy XIII


Demorou, mas lançou. Depois de praticamente 4 anos de desenvolvimento, a Square-Enix lança, finalmente, um dos jogos mais aguardados dessa geração de vídeo-games: Final Fantasy XIII. Muitos contratempos, adiamentos do lançamento, e a tão criticada, pelos fãs, adaptação do jogo para X360, fizeram-o só sair agora, depois de todo esse tempo...

Mas a espera valeu a pena. O game é simplesmente fantástico, em vários apsectos. Tudo aquilo que você viu nos trailers está presente, e de uma forma bem melhorada, que irá impressionar o jogador na primeira vez que ele jogar. Porém, existem sim aspectos negativos no game, o que está sendo muito comentado internet afora (um dos motivos das críticas a adaptação para X360).

Em primeiro lugar, a jogabilidade. Em FFXIII, vemos um grande avanço misturado com um certo retrocesso. Enquanto em FFXII você podia andar livremente pelo cenário enquanto batalhava, em FFXIII essa característica foi retirada, e o jogador não pode mais controlar sua personagem pelo cenário. Isso fez com que o estilo de batalha estática, com o estilo de FFIV em diante, retornasse, com o retorno de algumas habilidades do jogo anterior. Isso é bom para alguns, como eu, mas ruim para outros como o Xageb, que prefere o outro estilo de jogabilidade. Além disso, o sistema de lvs. foi retirado, sendo substituído por um esquema de desenvolvimento das personagens semelhante ao de FFX. Outra coisa modificada, que desagradou a muitos, é o fato de que sua vida sempre é restaurada ao fim das batalhas, tornando os ítens de recuperação de HP quase inúteis, sendo só utilizaveis durante as batalhas. Isso é até bom, mas tira uma boa parte da estratégia do jogo.

O que você pensa ao ver uma screen como essa? Bem, as coisas são um pouco diferentes do que está aí...

Os gráficos são o ponto mais forte do jogo, sendo extremamente lindo e detalhado, com o físico das personagens quase totalmente real. Além disso, os cenários são gigantescos e cheios de vida. Infelizmente, são praticamente inexploráveis, já que o mapa do jogo, até onde joguei, é um grande percurso reto e totalmente linear, sendo que se resume quase sempre em andar reto até o objetivo. Mesmo assim, são impressionantes.

Os sons e a trilha sonora do jogo são extremamente agrádaveis, com belas músicas e excelentes efeitos sonoros. Explosões acontecem em vários momentos, as magias são recorrentes e as batalhas são recheadas de barulhos diversos. Infelizmente, sons clássicos da série, como a música do menu principal e do fim das batalhas, foram susbstituídos por novos, que, apesar de serem agradáveis, não dão ao jogo o mesmo ar que os antigos tinham.

Mesmo não parecendo, depois de certas coisas ditas nesse texto, o jogo necessita sim de estratégia nas batalhas, sendo que você pode (e deve) mudar as funções dos membros de sua party para facilitar os combates. É um sistema parecido com o de "jobs", de alguns FFs anteriores, mas que pode ser modificado no meio da batalha, através de um dos menus. Além disso, os chefes não são tão simples quanto aparentam ser, e podem te causar terríveis danos se você não descobrir os seus pontos fracos, que nem sempre estão tão na cara.

Os menus de FFXIII são bem organizados, com suas funções bem separadas, de forma que não deixam o jogador com nenhum tipo de dúvida. Além disso, sempre que uma nova função é adicionada a eles, aparece um tutorial explicando para que ela serve, o que você faz com ela, e etc. Tudo de uma forma bem exclarecedora e sem margem de dúvidas.

Mas algo que pode desagradar a muitos é o nome das personagens. Dessa vez, a Square-Enix mostrou que está totalmente sem criatividade, dando nomes como Lightning, Snow e Hope para eles. Além disso, o fato dos mapas serem retos não é um ponto positivo para o esforço da SE em criar cenários dignos de exploração, como eram os dos jogos anteriores. Mesmo tendo itens e save points por suas extensões, eles são muito fáceis de achar por conta disso.

Mesmo tendo seus defeitos, Final Fantasy XIII é um jogo que merece ser jogado, pois, por mais diferente que pareça ser, ainda é um Final Fantasy e mantém as características da série. Só não vá jogar esperando que seja o melhor FF já feito, como muitos esperavam, porque ele não é. Mas ainda é um game bem acima da média, muito bem desenvolvido e que agrada em sua maior parte.

NOTA: 9,0.

Trailers:



 
Essa é só a primeira batalha do jogo. E também é uma screen de como a jogabilidade está.

sexta-feira, 12 de março de 2010

MAIS POSTERS NOVOS DE KICK-ASS


HE'S BACK! Acharam que ele tinha sumido, não é? Pois é, não sumiu... E está de volta para atormentar suas vidas >:D -n
Após algumas complicações (que vocês já devem saber quais), estive sem postar por 3 dias... Mas aqui estou eu novamente, com um post que, literalmente, CHUTA-BUNDAS!

Nesses dias, novos posters da adaptação cinematográfica de Kick-Ass apareceram na rede, e eles são simplesmente sensacionais! Alguns são, inclusive, sátiras de elementos da cultura pop estadunidense. Confira aqui os sete (sim, SETE) novos cartazes do filme:

Totalmente fodásticos! Lembrando que Kick-Ass estréia nos EUA no dia 16 de abril e, no Brasil, no dia 11 de junho, sobre o título Kick-Ass: Quebrando Tudo.

Já sabem pra onde meu hype está voltado agora, né? xD

terça-feira, 9 de março de 2010

09/03/10: FINALMENTE SAIU! \o/


Hoje, dia 09 de março de 2010, é um dia muito esperado por pessoas do mundo inteiro. Um dia que é esperado há quase 4 anos. Um dia que poderá, ou não, mudar a vida de muitos RPG-players para sempre. Um dia, muito especial, sem dúvidas. E sabem por quê?

LANÇAMENTO OFICIAL DE FINAL FANTASY XIII NOS EUA! \o/ \o/ \o/ \o/ \o/ \o/ \o/ \o/

Sim, galerë! um dia que eu esperei muito, pois meu hype para esse game está a mil :D
Muitos reviews tem surgido nos mais diversos sites, e todos tem elogiado o game de diversas formas e tanto no PS3 quanto no X360. Inclusive, tal jogo já havia vazado a alguns dias para essa última plataforma citada, mas com alguns problemas no Rip. Agora, é aguardar por uma versão melhor ou tentar pegar uma cópia original... *___*

E, pra não ser um post totalmente inútil, só falando que finalmente foi lançado e talz, acompanhem alguns vídeos da jogabilidade e etc.:

Tenho que jogar isso logo *o*

sexta-feira, 5 de março de 2010

CRÍTICA: Sonic and Sega All-Stars Racing

 

Mario Kart foi, e ainda é, um jogo que vicia gamers a quase 4 gerações. Qualquer um que jogue qualquer uma das versões, independente se for a de SNES, N64, NGC, GBA, NDS ou Wii, ficará hipnotizado pela mecânica simples e totalmente divertida dos games, que praticamente não foi alterada desde seu primeiro lançamento, Super Mario Kart. E a série domina até os dias de hoje, sem muitos concorrentes a altura, além de Crash Team Racing e seus derivados.

Felizmente, finalmente chegou um jogo que pode bater de frente com os jogos de corrida do Encanador Bigodudo. Sonic And SEGA All-Stars Racing, obviamente produzido pela SEGA, é, como o próprio nome diz, um game de corrida que reune Sonic e os personagens mais famosos da empresa. Tá, mas e daí? E daí que não é um jogo de corrida convencional, mas sim um jogo do mesmo estilo de Mario Kart. E não é apenas o estilo que é o mesmo.

O game tem uma ótima jogabilidade, que respode perfeitamente aos comandos, junto com os controles, que ficaram bem localizados e característicos de um jogo de corrida para X360. Mas, tudo bem se você não tiver gostado deles, posi existe a opção de mudá-los.

O gráfico é ótimo, bem detalhado e vivo, além de interessante. O jogo possui uma excelente sensação de velocidade, especialmente quando você está usando boost. Os cenários, no caso os circuitos, são lindos, ricos em detalhes e todos baseados em jogos clássicos da produtora, o que é um prato cheio, ainda mais se você for um fã nostálgico.

O som de SASASR (abreviação estranha, LOL), também é um prato cheio. As músicas, que são escolhidas de acordo com o circuito, também são baseadas nos antigos temas dos games clássicos da SEGA, e foram refeitas, sendo o resultado muito bom. O barulho dos carros também é bem legal, com resposta imediata ao que acontece na tela.

O game propões um bom grau de desafio, com pistas mais fáceis e mais difíceis, e adversários com boa inteligência artificial, especialmente nos níveis mais altos. Os ítens também são bem equilibrados e distribuídos, algo que se deve esperar para que um jogo como esse não fique impossível e frustrante.

A diversão, como era de se esperar, é o ponto mais forte do jogo. Você se diverte nas corridas, mesmo se você se ferrar em algumas. Até porque a intenção nem sempre é ganhar, mas sim ferrar os outros competidores, da melhor forma possível. E isso é o que prevalece nas disputas multiplayer, tanto local quanto online.

Além de tudo isso, o game possui fatores extras muito interessantes, especialmente na versão de X360. Jogando Sonic Racing nesse console, você tem a possibilidade de jogar com Banjo & Kazooie, o único competidor exclusivo em todas as versões, e também com o seu avatar, algo parecido com jogar com o seu Mii em Mario Kart Wii. Você também pode comprar novos personagens, circuitos e músicas, e isso está diponíel para todas as versões.

Mas, como nada é perfeito, o jogo contém alguns detalhes que tiram um pouco do seu mérito. São pequenos e quase insignificantes detalhes, mas que tiram o 10 do jogo. Em primeiro lugar, o jogo é simplesmente chupado de Mario Kart, o que não é exatamente ruim, mas não teve muita inovação. Só os ítens que mudaram, mas as funções são praticamente as mesmas, e alguns circuitos também são claramente inspirados em Mario Kart. E, em segundo lugar, o gráfico pode dar alguns bugs muito rápidos, quase imperceptiveis.

Concluindo: Sonic and SEGA All-Stars Racing é um grande jogo, mesmo tendo alguns defeitos. Vale a pena, ainda mais se você estiver procurando uma diversão descompromissada e/ou for fã da SEGA.

NOTA: 8,7.

Gameplay:

Sonic ROX!

terça-feira, 2 de março de 2010

Life won't be that easy no more...

É, meus caros... Dizem que o ano só começa depois do Carnaval aqui no Brasil. E isso é a mais pura verdade: depois dessa festividade amada por muitos e odiada por alguns, as coisas começam pra valer. E sei disso porque estou vivendo essa desgraça nesses dias .__.

Bem, quando eu disse, a tempos atrás, que achei que as coisas não seriam como eu pensava, bem... Eu estava enganado. E bem enganado, diga-se de passagem: toneladas diárias de lições vem sempre, matéria até o c*, trabalhos e outros obstáculos estão atrapalhando minha tão linda vida nesses últimos dias, e a tendência e piorar cada vez mais. Essa é a razão do blog estar meio "abandonado": falta de tempo. Sem falar que todas essas biroscas estão consumindo minhas energias, outro fator para o qual eu devo a carência de posts, e as notícias não estão muito interesantes ultimamente... :/

Mas, aguardem, pois coisa boa vem aí, tal como o Xageb promete, e como eu também pretendo fazer :DD

É isso aí, nos desejem sorte. Abraços a todos.

 
 É esse mês, finalmente... \o/ (Obs.: sem idéias de uma imagem decente para essa postagem .-.)